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小编游话说:如果单机游戏平台多足鼎立你怎么

编辑:卢本伟2019/01/01 16:35

  Steam是目前全球最大的PC游戏发售平台,规模远超育碧Uplay、CDPR GOG、暴雪战网和EA Origin等类似产品。而最近,Epic又开始打造自己的游戏商城了,虽然很多玩家都没把它当回事,但或许Epic商城才是Steam最大的劲敌。

  一个游戏平台要想火,必须拥有能吸引大批玩家的好游戏,比如Steam以前也是凭着Dota2、CSGO等游戏逐渐走入玩家视野的,而去年的爆款《绝地大逃杀》无疑为Steam吸引了更多的流量,很多玩家都表示,如果没有“吃鸡”他们并不会真的去使用Steam平台。

  而我们知道,Epic旗下的《堡垒之夜》是今年海外最火的网游,全球注册人数已突破2亿,每日最高同时在线人数能达到830万;吃鸡已经开始越来越凉了,但《堡垒之夜》似乎还热度不减。因此,大量海外玩家为了玩《堡垒之夜》已经安装了Epic商城,Epic根本不需要去多做什么就已经拥有了庞大的用户体量。

  此外,Epic商城主打低抽成:相比于Steam的30%,Epic仅向游戏开发者收取12%的手续费,这对于开发者来说常大的。根据Lars Doucet的调查,在2017年里有39%的开发者认为Steam抽成比设置合理,但2018年仅有11%的开发者感到满意!目前已经有几款游戏宣布将会在Epic商城独家发售,虽然它们还不算非常强势的大作,但这种势头不得不令人担忧,因为它有可能只是更多游戏跳槽Epic的一个开头。

  现在越来越多玩家以及开始习惯在平台购买游戏并享受平台提供的附加服务了。Epic此番攻势,很可能会将“PC游戏平台”由steam代言的格局变为历史,可能在游戏业界,所谓的“平占”也会很快到来。此次的讨论课题也因此而出:

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