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微信小游戏发布测试云等多项开发者服务;动视暴雪调整动视、King总裁人选|葡萄晚

编辑:卢本伟2019/01/11 20:46

  中,熊婷表示通过统计用户吐槽频率最高的100个关键词,微信团队总结出用户吐槽小游戏主要与其功能、性能和渲染三类问题相关。针对不少开发者没有足够的能力获取直观数据,微信团队将推出一套全流程测试云服务,帮助开发者解决小游戏功能、性能、兼容性、稳定性等多方面需求。

  1月9日,微信公开课PRO版于广州举行。在小游戏分论坛上,微信小游戏产品经理顾晓渊,就如何更好地获取种子用户发表,从社交关系链、搜索以及广告三个方面分享了相关经验。而为了帮助开发者解决用户难获取的问题,小游戏在未来将推出新游种子计划,通过两个阶段为新游提供不同程度的扶持。

  其次是搜索方面,通过搜索直达的能力,用户可以形成找游戏的能力,而开发者可以在这里获得90%的新增用户。如果在这里配置良好的图片和描述,可以达到6%的点击率的提升。

  小游戏线上监管方面,微信团队通过运营通知渠道、违规规则定义和处罚阶梯制度,来每一个用户都能够在整个微信生态里发现好小游戏、不会被,每个开发者有一个安全的开发。

  小游戏运营平台的基本原则方面,给出了品牌性、内容唯一性两项原则。开发者要号、小程序和小游戏的命名唯一,以此来突出品牌性。针对内容唯一性这一问题,用户获取到的内容必须是唯一的,每个开发者在平台产生的内容也是不被他人的,不得非法使用未经授权的代码。

  Fatshark最著名的游戏作品当属《战锤:鼠疫》系列,同时它还参与制作了诸多PC游戏和主机游戏项目,包括《逃离死亡岛》和《生化尖兵 重装上阵2》。

  

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  平台能力方面,微信团队公布了预计在微信小游戏平台上线的三个平台能力。第一个是帐号迁移能力,第二个是新类目发布-文化互动,第三个是帐号注销能力。

  《》系列高级副总裁兼总经理 Rob Kostich 被任命为动视总裁,他在过去近十年管控着这个动视最具标志性的系列作品的发展。Kostich后续将负责指导游戏开发、负责公司战略和整体运营。

  审核方面,微信团队将提高审核效率,将每个小游戏的审核时间都会在24小时内,以支持开发者快速迭代。微信团队将根据开发者的信誉情况良好与否,决定倾斜审核资源或者加长审核时间。

  游戏葡萄1月10日消息,动视暴雪近日公布旗下3个重要事业部的总裁新人选。今年年初,这个美国的游戏巨头曾经历了几起离职事件。

  1月9日,在微信公开课上,微信团队测试负责人熊婷分享了微信小游戏即将推出的测试云服务,旨在帮助不少开发者解决小游戏开发过程中遇到的一些问题。

  在基础能力方面,将深入一款游戏产品的研发链条,从搭建服务器玩法,到玩法内容,到测试发布,到用户体验,微信将提供更加完善的基础能力帮助开发者提升研发效率。

  此外,前CFO Spencer Neumann 突然离职后,被任命为动视暴雪CFO的Dennis Durkin 将兼任新兴业务事业部的总裁,后续他将负责监督动视暴雪电竞联盟、动视暴雪影视工作室和动视暴雪消费产品部的运营管理。

  这是一个每日汇总栏目,我们将为您筛选今日业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握当日业界动态。

  1月9日,2019年微信公开课在广州召开,本次公开课以“同行 WITH US”为主题。在小游戏分论坛环节,微信小游戏产品经理王泓渊介绍了微信将在2019年为小游戏开发者重点提升的四项服务能力,基础能力、责任能力、数据运营能力和资金结算能力。

  此外,开发者可通过工具查看自身广告位eCPM是否有波动、用户结构是否有变化、广告位广告加载数据是否波动。

  Fatshark工作室CEO Martin Wahlund 对 GamesIndustry 表示,“我们非常高兴地宣布,腾讯已决定投资Fatshark。腾讯向来以投资那些市场领先的公司闻名。凭借腾讯的投资,我们能够在继续增长的同时保持。我们一以贯之的是为全世界的玩家带来高质量的游戏。”

  1月9日微信公开课上,微信小游戏产品经理黄咪咪介绍了从业者关注的有关小游戏平台运营的基本原则、审核、监管、平台能力等方面进行了相应的解释,并复盘了下半年的运营规范,公布了春节期间的运营节奏。

  Fatshark工作室表示,该投资会巩固其作为开发商的地位,并加速其未来的增长。

  游戏葡萄1月10日消息,网站 DI Digital近日披露,腾讯通过一项价值5亿克朗(约合5600万美元)的交易,收购游戏工作室Fatshark 36%的股权。

  首先是社交关系链方面,微信游戏提供了好友在玩小游戏的模块,一些优秀的小游戏在配置了优美的精美图片和排行榜之后,可超过50%的点击率。

  再者就是广告方面,开发者可通过广告实现引流和变现。小游戏目前为开发者提供了两个广告产品,即激励视频和Banner。其中激励视频的CPM超过了90元,Banner的CPM也接近20元的价值,广告ARPU接近0.4元。

  

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