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小游戏的吸金能力还真是不容小视呢)

编辑:卢本伟2019/06/18 20:17

  //大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,给大家说说那些“小游戏”。

  国庆期间,大家有没有出去玩呢?旅游途中,要端着手机玩大型RPG,或是玩MOBA,都比较累。而且那些游戏往往要你长时间盯着屏幕,要频繁操作,要动脑子等等。有些还要定时上线、组队打团、PVP公会战国战……这些游戏有点过于大型,你有没有想过“小游戏”其实也很流行?

  所谓的“小游戏”,就是指像三消啊、消消乐啊这样的游戏。你可能也经常看到有人在地铁、公交上玩这类游戏,因为它随时可以开始又随时可以停下来,非常适合在交通工具上玩。围绕着“三消”、“消消乐”(就是那种一同样颜色的方块、点一下就会消失的游戏)也出现了许多相关作品,只是你可能不知道这些游戏到底有多少人在玩、究竟是多么赚钱!

  数据显示,2017年全球手机游戏一共获得了119亿美元的收入。哪些游戏占了其中大头?我们很熟悉的《王者荣耀》高居榜首,总收入为19亿美元。第二名是《梦幻西游》,15亿。第三名为日本游戏《弹珠》,13亿。表上还有月球游戏FGO、AM+LBS游戏PMGO等。但是在这个列表的第八位,一款名为《Candy Crush Saga》的游戏居然也获得了9.1亿美元也就是相当于60多亿人民币的收入,而它就是一款小游戏。

  说到这个《Candy Crush Saga》(糖果传奇),其实它已经很老了。这款游戏于2012年也就是六年前发布,当时别说王者了,就连英雄联盟都才刚出来。拿魔兽世界来说,现在我们玩8.0,可2012年时玩的还是5.0,差了三个版本。至于游戏的玩法,其实就是三消,大家都十分熟悉这里就不多说了。你可能会有疑问,这么老的游戏为什么一年能赚60多个亿?

  休闲小游戏正如上文所说,首先十分便捷:随时可以掏出来玩,随时可以停下来。所以它特别适合旅行或上下班途中游戏。很多人是有整块的世界就打王者或别的MMO手游,但碎片时间也玩小游戏,两者互不冲突。

  其次,它的设计也非常容易:别的游戏比如MMO手游,做着做着就会数值爆炸,上个版本的神装+1千,这个版本就+1万,再下个版本就10万。几个版本下来你都恨自己眼神不好使数不出是几个零。但小游戏就没这烦恼,随便做完全不会重样。那道理就像打牌——一副牌54张天天打来打去都不会腻。新+道具打折特惠,来钱不要太简单!

  (而且小游戏如果你不想花钱,就真的可以不花钱,所以玩家不会轻易流失。一阵不玩体力值恢复了,又可以玩5盘,用户的黏着度很高)

  最后就是小游戏人人会玩,又带有“排行”和“分享”等功能,可以很轻松地与亲朋好友攀比。你在MMO手游里打了个神装,发给朋友看,可他不知道是什么,不能装逼。但是小游戏呢,人人都会玩,一看朋友玩到251关了你才到230关、落后21关,那是不是心里又觉得咽不下这口气?扶我起来我还能打!这样,通过社交的方式就又把你拉回到游戏里了。

  虽然小游戏有这些优点,但也不是随便来个什么人就能把小游戏做好。事实上“糖果传奇”的开发公司KING多年以来一直在优化游戏、设法加入新的功能,为之付出了巨大努力。很多人看到说“小游戏”就会下意识地觉得是那种几个人的小团队、小工作室做出来,实际上KING公司有几乎2000名员工,每年花在游戏开发上的钱超过1亿美金!

  而这么大的公司、这么多的投入,他们却没有想要做流行的MMO或是MOBA,而是只做小游戏。现在这个公司的主力产品“Candy Crush Saga”、“Bubble Witch Saga”、“Pet Rescue Saga”和“Farm Heroes Saga”:第一个是三消,第二个是泡泡龙,第三个是消消乐,第四个又是三消……2000个人每年花1亿美金只做小游戏,那有这样的成绩也就可以理解了。

  (顺便说一句,《弹珠》虽然有RPG元素,但战斗部分也可以看作是休闲小游戏的玩法。这样看来,小游戏的吸金能力还真是不容小视呢)